¿De vuelta a los orígenes?
Y en esta semana de julio me ha venido a la mente si los juegos de hoy en día referentes a sagas antiguas han evolucionado fiel a sus raíces o por el contrario, llegamos a un punto en que el juego que tenemos entre manos se parece "un huevo a una castaña" en comparación con lo que venía siendo hasta la fecha. Con eso en mente he pensado en lo que sentí al ver que una de mis sagas favoritas aparecía en una consola portátil, un tanto escéptico al principio para que os lo voy a negar, pero que se comentaba que volvía a la esencia, a la raíz de lo que había sido. Fue una sorpresa descubrir y volver a jugar a un Resident Evil, esta vez sumergido en una aventura marítima en un barco lleno de misterio. Hoy os comentaré mi experiencia con "Resident Evil Revelations".
"Todo comenzó con la desaparición de Chris Redfield. Tras recibir el informe, la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) despechó a dos de sus mejores agentes para rescatarlo: Jill Valentine y su nuevo compañero, Parker Luciani.
Siguiendo el rastro de un comunicador por satélite, Jill y su compañero se adentran en un tormentoso Mediterráneo a bordo de un remolcador.
Al acercarse a su destino, hallan un enorme y siniestro buque negro: un barco fantasma que antaño había sido un crucero de lujo."
Esto es lo primero que leí al coger el libreto del juego por primera vez y reconozco que me alegré de volver a tener a Jill entre los mandos, una de los supervivientes de los incidentes de la primera aventura. La cosa no pinta mal, pasamos de una mansión a las afueras y Raccoon City, una ciudad infestada por el T-Virus (mutado en la segunda entrega al G-Virus), a un barco con "vete tu a saber" que engendros nos vamos a encontrar por el camino. Quiero comentar que pese a ser un juego de portátil, cosa que después se hicieron las correspondientes versiones para consolas de sobre mesa y pc, la sensación fue de haber exprimido la 3 DS de una manera exquisita. La posibilidad de jugar en un entorno en 3D personalmente me encantó y eso que no suelo utilizar mucha esa función, además de un trabajo de doblaje impecable hicieron que tenga un muy buen recuerdo del juego.
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| Que os parece. ¿De vuelta a los orígenes? Parece ser que sí.....o no? |
Si bien es cierto los primeros compases de la aventura me hicieron sentir ese "miedo a lo que vendrá" con unos pasillos angostos, como podéis ver en la imagen anterior, en los que huir es algo bastante complicado. Nunca mejor dicho lo de "miedo a lo que vendrá" porque en esta entrega vienen de todo menos zombies.
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| Estas son las primeras criaturas que nos encontramos en el juego. |
Y es que en esta aventura a lo que nos iremos enfrentando ya no son a nuestros queridos y "lentos" zombies, sino que tendremos que vérnoslas con unas criaturas denominadas "BOWS". Las primeras de ellas son sencillas de vencer pero a medida que vamos avanzando en los capítulos la cosa se complica y de qué manera. Hay una gran variedad de criaturas pero las que nos harán perder los nervios en más de una ocasión serán los enemigos finales de episodio. Recuerdo uno en especial que me tuvo guerreando durante bastante tiempo. Os lo pongo por aquí así que juzgad vosotros mismos.
Qué curioso que para ser una misión de rescate para traer de vuelta a nuestro archiconocido Chris Redfield la cosa se complique de esta forma no? No voy a destripar nada de la historia pero lo de ir en barco solo es la punta del iceberg. Ahí lo dejo.
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| Os acordáis de este engendro. Sí sí, los hunters también hacen su papel en RE Revelations. |
Una de las cosas que eché de menos en esta entrega fue a la hora de salvar la partida. Si bien es cierto que los tiempos cambian y ahora los juegos se hacen de manera que no tengamos que pasar una infinidad de tiempo para guardar la partida, la falta de encontrar una máquina de escribir con su tinta, personalmente creo que le quita un poco de "magia". Ahora tendremos la opción de autoguardado y el poder guardar la partida al final de cada capítulo. Con esto no quiero decir que me parezca mal, de hecho me parece muy buena la idea de los capítulos, de tal manera que cuando vamos a empezar el siguiente se nos hace un breve resumen de lo que pasó en el anterior cuál serie de televisión. Todo un puntazo.
El ir avanzando capítulos nos permite ir cambiando de personajes, otra cosa que me gustó, el poder ir haciendo partes de la historia con otros personajes como el propio Crhis o Keith Lumley, un militar con una amplia experiencia en combate, lo cuál nos permite enlazar todo la trama desde distintos puntos de vista. Gracias a esto no estamos siempre dentro del Queen Zenobia, el barco donde Jill y Parker se encuentran desde un principio, sino que podemos visitar otros "placenteros" lugares como cuevas heladas en las que nos acechan unos simpáticos lobos o unas instalaciones militares custodiadas por nuestros queridos Hunters.
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| El elenco de personajes no está nada mal, aunque no todo son controlables. |
El tema armamentístico no se queda atrás, dejando de lado las escasas armas como podrían ser la pistola bereta, la escopeta y cuando encontrábamos el lanzagranadas que temblara todo lo que se moviera, por un auténtico arsenal típico de un shooter. Como tal también el juego dispone de una serie de mejoras a añadir a las armas "base" creando auténticas reliquias de la destrucción.
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| Con la mejora de armas podemos aumentar distintos parámetros del arma seleccionada. |
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| No está mal para un RE. Con esto uno se puede ir tranquilo a Racoon City. |
También quiero hacer mención de un aparato técnico de vital importancia llamado "Génesis". Este aparato nos permitirá explorar el entorno en busca de los objetos tan necesarios para la supervivencia. Además cuando abatimos a un BOW tenemos la oportunidad de escanearlo con el génesis para hacernos con municiones y demás. No desaprovechéis la ocasión de utilizar este aparatejo, os puede salvar de más de una.
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| El Génesis. Un aparato muy práctico para esta aventura. |
La ambientación pasa del suspense inicial muy típica de los primero RE a unos combates frenéticos donde no nos pensaremos mucho el apretar el gatillo indiscriminadamente, tendencia que apareció en mayor o menor medida con el RE4 y que ha continuado hasta la fecha. Con todo esto se consigue que el tema puzzles, como sabréis si habéis leído la entrada referente a "Dino Crisis" que es uno de mis favoritos en este tipo de juegos, más bien brille por su simpleza y escasez.
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| Hunters invisibles a lo Predator. Veis como el génesis es de lo más útil. |
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| Puzzles nostálgicos pero muy poco originales. ¿No tenéis un "dejavú" con esta imagen? |
Comentaros también que el juego no solo dispone del típico modo "campaña", la historia de toda la vida, sino que también se pueden disfrutar de otros modos para conseguir ciertos logros y recompensas como son el modo asalto o realizar diferentes misiones.
En definitiva para mi es un juego notable con una buena historia y base argumental y con un inicio muy prometedor con aires survival horror pero que vuelve de nuevo a parecerse demasiado a un shooter para mi gusto. Y es que lo que realmente me enamoró de la saga RE no fue el hecho de acabar con todo lo que se movía, sino el ¿cómo escapo de esta situación y llego vivo hasta zona siguiente? Es por ello que me cojea un poco este RE, pero reconozco que es un muy buen juego que hace las delicias a los fans de la acción y nos entretiene a los amantes de un survival horror. ¿De vuelta a los orígenes? Un buen intento pero mucho me temo que la saga ya no será lo que era.










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