La primera vez nunca se olvida

Y cierto es, tanto para la protagonista como para mi, que aunque haya visto jugar a anteriores ediciones también fue mi primera vez jugando a este juego. Con un sabor nostálgico pero con muchas novedades, aunque quiero recalcar que no he jugado a todos los juegos de la saga, simplemente me gustan los juegos de aventuras y, como no, me faltaba empezar por alguno. Así que enchufé la Xbox 360 y empecé a disfrutar de las nuevas aventuras de la señorita Lara Croft en "Tomb Raider".





Imaginad la situación, una isla misteriosa llamada Yamatai se encuentra en el denominado Triángulo del Dragón, en donde se suceden una serie de inclemencias meteorológicas de lo más extrañas. En dicha isla se cuenta que reside una deidad la Reina del Sol Himiko cuyo poder, mira por donde, es el de controlar el clima a voluntad creando tempestades y ventiscas cuando se le antoja. Si añadimos que la isla no está del todo deshabitada, sino que un grupo de personas adoradoras de la Reina Himiko, encabezadas por el Padre Mathias y líder de la secta Solari, pasean a sus anchas por el lugar, tenemos unas bases bien asentadas para lo que se nos viene encima.
El misterio de la isla y de sus "peculiaridades" llega a oídos de nuestra protagonista y, aunque es su primera aventura, prepara una expedición en toda regla.

Y aquí se inicia el juego a bordo del Endurance, un barco cuya tripulación es muy bien conocida por Lara ya que la componen amig@s, mentores y hasta un arqueólogo que no pasa por sus mejores momentos. Hasta aquí todo bien pero de repente, mientras Lara divaga en sus pensamientos, un estruendo zarandea el barco y todo empieza a suceder. El mar entra sin contemplación inundando cada estancia del barco y una sensación de angustia invade a nuestra prota cuando ve que el nivel del agua está apunto de ahogarla. Justo en ese instante sus compañeros están ahí para echarle un cable aunque no hay ni un minuto para descansar. El barco se resquebraja y Lara pone en práctica sus habilidades con un gran salto pero, después de coger la mano de un compañero, cae irremediablemente a las frías aguas del mar de Japón.


Una jovencísima Lara que se curte paso a paso en la aventura.

Lo cierto es que la intro  me dejó sin palabras ya que es de lo más cinematográfica y muy espectacular, sobre todo por las sensaciones que nos transmiten sus personajes. Es una de la tónica del juego que realmente parece que estés viendo  una película de acción y aventuras.

Os dejo el vídeo porque la verdad que merece mucho la pena.


Lo que se viene a continuación es un juego repleto de acción, mucha acción, y aventuras en las que Lara aprenderá a desenvolverse en un territorio hostil. Ya no solo la fauna que nos encontramos en la isla cuando naufragamos nos ha de preocupar para asegurarnos nuestra supervivencia, sino también hemos de tener especial atención de los psicópatas en serie que forman parte de la secta de los Solari y que nos amargan la existencia constantemente.

Una de las cosas que valoré muy positivamente fue el hecho de no estar solo por la isla. Los personajes que naufragan con Lara la acompañan en la aventura, facilitando las cosas y aportando sus habilidades, bien como acompañantes de batalla, especialistas en comunicaciones y demás. Aunque algunos compañeros nos traen de cabeza ya que estos son víctimas de los sectarios y tendremos que ir en su ayuda en más de una ocasión, sobre todo del género femenino. ¿Qué tendrán en la cabeza estos seguidores de Solari? Os toca a vosotros descubrirlo.

Por lo menos no estamos solos en la isla de Yamatai.

 Otra de las cosas fascinantes son sus paisajes tan variados y tan bonitos. No es por menospreciar las anteriores entregas de PSX pero esta de Xbox360 me dejó con la boca abierta. Si bien es cierto que lo cortés no quita lo valiente y es que se gana en espectacularidad de entornos, pero la sensación de linealidad, o mejor dicho, la sensación de "perderte" no queda patente. Recuerdo en otros juegos de la saga el plantearme ¿qué hacer? o ¿a dónde ir?, pero en este creo que no me pasó ninguna vez. De todas maneras es un juego más centrado en la acción que en la exploración, quedando la segunda relegada para cuando queremos conseguir los trofeos y demás extras del juego, que no son pocos.


El acantilado en la playa. Magníficas vistas si estamos de turismo verdad?

La aldea en la montaña. Veis aquella lucecita roja. Pues es uno de nuestro destinos.


El poblado de chabolas. Bien entrada la historia nos encontramos con este paraje nada acogedor.

Por otro lado el juego saca el máximo provecho al tema de la supervivencia obligándonos a hacernos con cualquier cosa que nos encontremos por el camino, como el tener que recoger un arco que yace en un cuerpo colgado de un árbol. También se nos ofrece una gran variedad de objetos con los que poder modificar las armas principales y secundarias que vamos arramblando por el camino. He de reconocer que me pareció divertido el poder modificar un pico de escalador con cinta aislante y unos clavos, incluso las armas que les quitamos a los habitantes de la isla se modifican de la misma manera. Ahora bien, algo que eché en falta fueron los botiquines de cura y sí, me podéis llamar nostálgico pero un botiquín era mi fiel aliado en juegos anteriores. Pero todo tiene un porqué y es que al primar la acción en detrimento de la exploración, todo el tema de cura se ha cambiado por lo que podemos llamar "autoregeneración", es decir, si nos están disparando y recibimos cualquier daño, la visión de la pantalla se vuelve cada vez más borrosa hasta que, si no ponemos remedio, nos eliminan. Para evitar esto debemos salir de la zona y pararnos a descansar para ir recuperándonos poco a poco. No es algo que sea nuevo en el mundo de los videojuegos ya que esta misma técnica se puede observar en juegos como The Getaway de PS2.

Una de las zonas que más se agradecen del juego para descansar y modificar las armas son los campamentos donde podemos grabar la partida, hacer un viaje rápido hacia otras ubicaciones entre otras opciones.

La visión de Lara se enturbia cada vez que recibe daño.

Aquí los campamentos nos alivian al igual que los baúles lo hicieran en la saga RE.

Pienso que puede haber gente algo decepcionada, o no, al jugar a un juego llamado Tomb Raider y que su base, antaño la exploración y la continua búsqueda de la palanca o puerta que nos de acceso al siguiente nivel, sea ahora la acción su punto principal. Comento esto simplemente por el hecho de que en temas de acción puede parecerse a otros títulos como puede ser la saga Uncharted, saga que en su día me parecía al Tomb Raider que no llegaba a la nueva generación. Personalmente no me decepciona en lo más mínimo, si bien es cierto que los cambios respecto a sagas anteriores, al menos las que he jugado, son notorios, creo que le da un toque renovado a la serie. Potencia unas cualidades en detrimento de otras, pero creo que el juego sale muy mejorado y con buenas perspectivas para su futuro.

En definitiva para mi este Tomb Raider supuso un descubrimiento de una saga fabulosa, que aunque conocida de sobras no había tenido la oportunidad de jugar, y que por su nuevo sistema de juego y historia me encandilaron desde el primer momento. Si os gusta la acción a mansalva con toques de exploración, gráficos detallistas y una buena historia, yo no me lo pensaría mucho y le daría una oportunidad, no os va a dejar indiferentes. Y es que todo tiene su comienzo y este no podría ser mejor.

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