Cuando los zombies ya no son suficiente
En esta tarde tan calurosa de junio me he puesto a pensar en qué juego mezclaban dos de mis pasiones favoritas. Por un lado los dinosaurios siempre han sido mi punto débil, para que voy a negarlo, y por otra los puzzles. Con esto en la cabeza me imaginaba la saga de "Resident Evil" pero claro, me faltaban los dinos, así que echando un vistazo a la videoteca lo he tenido fácil. Hoy os voy a hablar sobre, el que para mi fue un cambio en el tema de los survival horror, el maravilloso "Dino Crisis"
Nos situamos un poco, un equipo de rescate tiene que acceder a unas instalaciones de investigación en las que el ingenioso Dr. Edward Kirk ha descubierto lo que se denomina "Tercera energía". Un suculento descubrimiento con el que se pretendía conseguir energía ilimitada, con lo que había muchos intereses de por medio. Desgraciadamente se ha perdido todo contacto con el doctor y en las instalaciones donde trabaja han empezado a pasar cosas un tanto extrañas. El equipo de infiltración y rescate está formado por el impetuoso Gail, al que siempre le gusta la acción, el experto en comunicaciones y más recatado Rick y nuestra heroína, porque la cosa va de chicas en esta ocasión, Regina.
Con esta trama y la intro del juego ya me empezó a picar la curiosidad. Si os tengo que ser sinceros, el hecho de haber jugado a la saga "Resident Evil" hizo que esperase bastante de este juego y la verdad es que no me defraudó.
El doctor Kirk, creador de toda esta odisea jurásica
Desde el primer momento el juego da una sensación de "cerramiento" y es que toda la historia transcurre en las instalaciones de tercera energía, aunque no me supo a poco. Lo de "cerramiento" lo comento porque ya no hay zombies lentos con los que te puedes apartar en una esquina y disparas tranquilamente, de eso nada. Ahora nos encontramos con una variedad de dinosaurios, bastante completa para mi gusto, en la que los primeros que nos encontramos son los "lentísimos" velociraptores. Cuando los vi por primera vez, me faltaba pasillo para correr.
Y eso no es todo porque, al igual que vimos en la película de Jurassic Park, nuestros amigos raptores saben abrir puertas, con lo que se tiene que pensar muy bien si nos deshacemos de ellos, o bien pasamos corriendo a toda pastilla.
¿Hacia falta pasillo o no hacia falta pasillo?
Una de las cosas que más me gustó es el hecho de poder mezclar los objetos y obtener otros nuevos. De tal manera podíamos mezclar y obtener sedantes, con lo que no era del todo necesario eliminar a los dinos y así ahorrar munición para los auténticos pesos pesados del juego. Otra cosa que me pareció interesante, aunque al principio me fastidió bastante, es el hecho a la hora de guardar munición. Se acabaron los baúles y ahora aparecen unas cajas colocadas en la pared, que dependiendo del color tenían o bien material de primeros auxilios, municiones y demás. La pega es que para abrirlas necesitas clavijas ya que sin ellas no hay nada que hacer.
Esta parte como he comentado me atrajo muchísimo, pero lo que se lleva la palma en dino crisis son sus puzzles. De todos los gustos y colores y de una dificultad considerable para el tipo de género que es, acostumbrado a los del Resident Evil, éstos están claramente a otro nivel. Números que leídos del revés forman un nombre, tuberías de colores imposibles de conectar, descifrar códigos de unos discos que nos sirven para abrir puertas, hasta puzzles de sonido es todo lo que me encontré en esta aventura. Todo ello lo que hizo fue aumentar mi interés por el juego, me gustan mucho los acertijos y esta faceta queda cumplida con creces en Dino Crisis.
Las tuberías fueron uno de los puzzles que más me costó resolver en un principio.
Con el ambiente tenso de ver que dinosaurio me iba a salir a la vuelta de la esquina y los "rompecabezas", a cual más difícil, solo me faltaban los sustos tan típicos que Capcom introduce en sus survival horror. Aquí es donde entra nuestro amigo el T-Rex, que cuando aparece en escena es muy probable que salte el mensaje de "Game Over". A mi me lo ha hecho bastantes veces y gracias a la Resurrección (objeto que te permite continuar aunque te hayan eliminado) pude continuar con la partida porque sino toca cargar la partida.
Después del susto un bocado y...¿fin de la partida?
Finalmente también destacaría el poder tomar distintas decisiones que afectan al cambio de la historia. En determinado momentos del juego se puede escoger entre hacer las cosas al estilo Gail, es decir a lo Rambo y sin miramientos ninguno, o bien seguir la estrategia de Rick, pensando en ayudar a sus compañeros y hacer las cosas con más cabeza. Creo que eso también le da un punto a favor a la historia.
¿Te apuntas a salvar a nuestro compañero o te vas a dar mamporros con Gail?
Con eso me quedo esta tarde, con un juego que para mi es notable en el mundo de los survival horror, con una variedad decente de dinosauros, puzzles complejos y una historia que me enganchó desde el primer momento. Si hay algo que me pregunto es como esta gran saga acabó como ha acabado, porque a mi parecer, Dino Crisis se merecía mucho más. Dicen que lo bueno, si es breve, dos veces bueno, auque no se a vosotros pero a mi se me hizo demasiado breve para lo que apuntaba este juego.






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