Cuando la muerte no es el fin, sino el comienzo de una aventura
Con este título en mente, aunque sea algo largo, viene a explicar perfectamente de que va el juego del que voy a hablar hoy. Es un juego al que en su momento no disfruté en PlayStation 2 pero que con su remasterización en PS3 sí que lo he podido hacer y con creces. Esta mañana he pensado en las sensaciones que me despertó el maravilloso "Shadow of the Colossus".
![]() |
| Portada de PlayStation 2 |
La intro del juego nos presenta a un jinete montado en un caballo negro que va recorriendo una extensa explanada de diferentes terrenos hasta que, a través de un muro con una obertura luminosa en medio, aparece un puente que da acceso a unas inmensas ruinas. Hasta este punto no sabemos muy bien de que va la cosa. Un extenso y basto mundo para llegar a una especie de castillo, pero con qué motivo?.
![]() |
| Castillo desde donde empieza nuestra aventura. |
Y es aquí cuando descubrimos el verdadero motivo que lleva a nuestro protagonista, llamado Wander (para ser sincero he tenido que documentarme porque creo recordar que en el juego no se le menciona), a tal "coloso" lugar. A lomos de su yegua negra yace un cuerpo envuelto en una manta, que una vez depositado en un altar de piedra, se descubre el cuerpo de una chica.
De repente una voz denominada Dormin, inunda el lugar con un sonido dual, mezcla de hombre y mujer, el cual empieza un diálogo con Wander. Este le revela que ha venido con la intención de revivir a la muchacha (Mono es su nombre) fallecida en sacrificio, ya que había oído que en ese santuario era posible devolverle su alma. La suerte le sonríe a Wander al confirmarse sus sospechas pero todo tiene un precio y el que tiene que pagar será muy elevado.
Dormin le confirma, una vez que observa que nuestro protagonista tiene una "espada" muy especial, que es posible revivir a la muchacha pero tan solo si es capaz de eliminar las diferentes estatuas que adornan el santuario. Por supuesto no va a ser tan fácil como coger una maza y romperlas, de eso nada. Cada estatua es un tótem asociado a una criatura que vaga por el basto terreno y, si se elimina a la criatura, el tótem se destruye. La historia está servida.
![]() |
| El altar donde descansa Mono |
A partir de aquí tenemos la oportunidad de explorar un inmenso mundo con el único objetivo de derrotar a los 16 colosos que componen esta aventura. Un mundo lleno de montañas, zonas boscosas con cataratas, desiertos,etc, que personalmente para mi son todo una maravilla para la vista.
En cuanto a la mecánica del juego necesitamos dos cosas, nuestra yegua Agro, nombre que nuestro prota dirá bastantes veces para que se acerque a nosotros, y la espada negra que, una vez desenfundada y orientándola a lugares luminosos, nos indicará mediante un rayo de luz el camino a seguir para enfrentarnos con cada coloso. También dispondremos de un arco, pero de nada nos servirá contra lo que se nos avecina.
Cuando me enfrenté a mi primer coloso es cuando enseguida noté que el juego me enganchaba. No solo por lo bien recreados que estaban los escenarios, sino porque todo encajaba para mi. El movimiento pesado y lento de esa criatura descomunal y la sensación de inferioridad predominan en ese momento. Comento lo de la sensación de inferioridad porque lo que primero que se te ocurre es disparar flechas contra esa mole, a la cual parece que no le hacen ni cosquillas. Después de varias vueltas y estudiar sus movimientos es cuando ya empiezas a ver "la luz", sí sí, porque para iluminar las sombras se necesita la luz que emite la espada, revelando donde se encuentra el punto débil del coloso. No os penséis que estos puntos se encuentran en la punta del dedo del pie, ya me gustaría a mi pero entonces el juego perdería muchísimo.
![]() |
| Aquí viene nuestro primer Coloso. Pequeño no? Pues este no es de los más grandes. |
Y es que ahí es donde reside, para mi la magia del juego. Cada coloso tiene su punto débil a cual más inaccesible en un primer instante. Bien porque estén en su cabeza y tengamos que recorrer todo su cuerpo para llegar a ella, bien interactuando con el entorno para que se desprenda una piedra y golpee alguna parte del cuerpo de la criatura y podamos revelar su punto débil....y algunos de ellos no solo tienen un único punto de debilidad. Todo un mundo de posibilidades que han ingeniado el "Team ICO" y su director Fumito Ueda.
Otra de las cosas que me han gustado es el detalle de la animación cuando Wander intenta subir a los diferentes colosos. Una barra de energía nos muestra el agarre que dispone nuestro prota antes de caerse y eso es otra de las cosas que tenemos que tener muy en cuenta. Estudiar el camino exacto para alcanzar el punto débil sin caernos a mitad de camino es otro aliciente más de este juego. Y es que es fantástico, aunque cuando juegas no te hace ni gracia, el hecho de caminar a lomos de la bestia y de repente esta se sacude y empezamos a tambalearnos hasta que llegamos incluso a caernos desde todo lo alto. Dependiendo de la altura es un "GAME OVER" casi seguro.
Si a todo eso le sumamos una banda sonora que encaja estupendamente con cada momento del juego, cuando estamos acechando al coloso, cuando las bestias nos han visto y empiezan a perseguirnos o bien cuando logramos subirnos encima de ellas sonando una épica melodía, hacen que para mi la experiencia sea una auténtica maravilla para los sentidos.
![]() |
| Muy importante echar mano de la espada para descubrir los puntos débiles de las criaturas. |
![]() |
| Una vez llegamos al punto débil, no os lo penséis mucho y entrar en acción. |
En cuanto al tema de los colosos no quiero destripar mucho, pero lo que si quiero comentar es que tienen una muy buena variedad de ellos. Nos podemos encontrar desde criaturas acuáticas parecidas a unos dragones marinos, hasta bestias de un tamaño más o menos "normal" como leones o grandes lagartos escupe fuego, hasta mis favoritas que son los colosos voladores de bastísimas dimensiones. Con cada una de ellas he disfrutado muchísimo, no solo por lo que he comentado anteriormente, sino porque desde el inicio del juego tuve una conexión especial con el juego. Es algo que no se puede expresar con palabras, es esa inferioridad en la enormidad y el poder derrotarla, simplemente os recomiendo que lo experimentéis vosotros mismos.
Os dejo algunas imágenes de algunos colosos:
![]() |
| Coloso "terrenal" por así decirlo. Son bastante habituales. |
![]() |
| Coloso acuático. Hay pocos acuáticos pero son brutales así que disfrutadlos. |
![]() |
| Coloso volador. Maravillosos movimientos, este tipo es espectacular. |
![]() |
| Coloso "acorazado". Con estos vais a sudar la gota gorda, y con este en particular. |
Otra cosa a comentar es que aunque son juegos totalmente distintos en cuanto a jugabilidad, Shadow of the Colossus y ICO comparten cierta "historia argumental" que no os pienso estropear y que en una futura entrada os detallaré este otro fantástico juego.
En definitiva y para finalizar esta entrada comentaros que Shadow of the Colossus es uno de esos juegos que se hacen muy de tanto en tanto y que, para mi, merecen muchísimo la pena. Gráficos y movimientos muy cuidados, banda sonora estupenda que te mete de lleno en situación y, aunque el argumento es bastante simple pero no por ello lo hace menos interesante, lo compensa con lo que realmente importa en un juego, que es su jugabilidad. Cuando la muerte es el principio de la aventura que es lo que queda.....pues la gran obra que es Shadow of the Colossus.










Comentarios
Publicar un comentario